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Text File  |  1994-10-19  |  4.3 KB  |  108 lines

  1.  
  2.  
  3.                              Particle_Gen
  4.                            by Mark S. Drummond
  5.  
  6. Disclaimer:
  7.  
  8. Particle_gen was written to fill a need for quick particle object building.
  9. Mark S. Drummond assumes no responsibility for the use of or any problems,
  10. system crashes, file damage or loss that arises from the use of this
  11. program. There I said it. Wheeew.
  12.  
  13.  
  14. Distribution:
  15.  
  16. Particle_Gen is freely distributable for use, copy, paperweight or any use
  17. you deem worthy of your time or enjoyment.  Please leave this note with the
  18. program if you should want to re-distribute Particle_Gen.
  19.  
  20.  
  21. Use:
  22.  
  23. Particle_Gen was created to generate object files that are single vertex
  24. polygons when loaded into Lightwave 3D.  These objects are in the form of
  25. random vertices scattered throughout a cube of space.  These objects can
  26. be loaded into Lightwave and morphed into other "solid" objects.  This gives
  27. the appearance of random particles forming into complex shapes.
  28.  
  29. There are two ways to get the point count needed to create the particle object
  30. file:
  31.  
  32.    1) Load your target object into Pixel 3D from Axiom Software and click
  33.       on data.  Write down the number of points in the object.
  34.  
  35.    2) Load your target object into Lightwave 3D and read the vertex point
  36.       count of the object.
  37.  
  38. Next, use Particle_Gen to create your particle object.  You will be prompted
  39. for a filename.  Enter the name and path you want for your file.  Then you
  40. will be prompted for a size.  Size is used to make the object bigger if
  41. needed.  I found, that 10m is the standard size, but if you want bigger just
  42. enter the size you want.
  43.  
  44. Example:
  45.  
  46.        Enter the size ( 1 = 10m, 2 = 100m, 3 = 200m ): 1
  47.  
  48. This will set the size to 10m.  The next prompt will be for the number of
  49. vertices.  Enter the point count of your target object.  Next, you will be
  50. prompted for a color.  I always use 28, for glossy light red.  You can edit
  51. the object file later and make the vertices many different colors.  See the
  52. color chart below.
  53.  
  54. The program will write the file and you will be ready to load it into
  55. Lightwave.  Load the particle and your target object into Lightwave.
  56. Set the object dissolve of the target object to 100%.  Then create an
  57. envelope for the particle object that has a keyframe at frame 30 set to
  58. 100%.  Make your solid object the target object.  Now enter the layout
  59. screen, point your camera at the object and make preview.  You will see
  60. small particles moving into the shape of the target object.
  61.  
  62. Set the surface of the particle object to "luminance" and render your scene.
  63. Many tricks can be done using this method, experiment with different ideas,
  64. you will be surprised at the results.
  65.  
  66. Here is one for the road.  Instead of morphing to the solid object, set the
  67. solid object to morph to the particle object.  Create your morph envelope to
  68. have a keyframe every 5 frames.  On every other keyframe set the morph value
  69. to 3 and look what happens!  This effect can be placed on flat planes to give
  70. them real fractal bumps.  Make a car object look as though it has been in an
  71. accident.  There are more tricks that I can't mention here.  Play with this
  72. trick and enjoy.
  73.  
  74. Here is a list of the color specs:
  75.  
  76. 0  = Black                       16 = Glossy Black
  77. 1  = Dark Blue                   17 = Glossy Dark Blue
  78. 2  = Dark Green                  18 = Glossy Dark Green
  79. 3  = ( Not Used ) blue grey      19 = ( Not Used ) blue grey
  80. 4  = Dark Red                    20 = Glossy Dark Red
  81. 5  = ( Not Used ) purple         21 = ( Not Used ) purple
  82. 6  = Brown                       22 = Glossy Brown
  83. 7  = Grey                        23 = Glossy Grey
  84. 8  = Black                       24 = Glossy Black
  85. 9  = Light Blue                  25 = Glossy Light Blue
  86. 10 = Light Green                 26 = Glossy Light Green
  87. 11 = ( Not Used ) light blue     27 = ( Not Used ) light blue
  88. 12 = Light Red                   28 = Glossy Light Red
  89. 13 = ( Not Used )bright purple   29 = ( Not Used ) bright purple
  90. 14 = Yellow                      30 = Glossy Yellow
  91. 15 = White                       31 = Glossy White
  92.  
  93. The colors defined as "not used" are not defined by Videoscape, however they
  94. will be assigned the colors I have entered next to them.
  95. Look for a complete article on this technique in the Spring 93 edition of
  96. "Video Toaster User" magazine.
  97.  
  98.  
  99. Mark S. Drummond
  100. MD Grafix
  101. P.O. Box 1991
  102. Spring Valley, CA 91977-1991
  103. (619)463-5853
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.